Структура мозга играча се разликује од оне особе која не игра компјутерске игрице. Играчи имају боље развијене везе између региона одговорних за визуелне и просторне способности и боље развијену област одговорну за аутоматске покрете - према истраживању које су спровели психолози са Универзитета СВПС.
Истраживачи са Универзитета СВПС испитали су које промене се дешавају у мозгу људи који интензивно играју РТС игре (стратегије у реалном времену) и како је то повезано са променама уоченим на нивоу понашања.
Као што је објаснила психолог др Наталиа Ковалцзик, главни циљ студије је био да се анализирају разлике у когнитивном функционисању (тј. вештине које нам омогућавају да учимо о окружењу, на пример, пажња, памћење или расуђивање) и структура мозга страствених гејмера у поређењу са људима који не користе игре интензивно (у студији, ови људи су играли у просеку два сата недељно).
- Најважнији налаз је запажање да је група гејмера имала већи број нервних влакана која повезују паријеталне и окципиталне области мозга у поређењу са мање вероватноћом да играју игрице. Ови региони су укључени, између осталог, у обраду визуелно-просторних информација. Поред тога, наше истраживање је показало везу између времена проведеног у игрању стратешких игара у реалном времену и интензитета уочених промена – објашњава др Наталиа Ковалцзик.
- МРИ студије су процениле неуронске везе између различитих делова мозга. С друге стране, морфометријска анализа ВБМ-а је омогућила да се процени обим сиве масе мозга у групи играча и групи неиграча - додаје др Ковалчик.
Научници су комбиновали резултате добијене МРИ мерењима са вишеструком проценом когнитивног функционисања, укључујући процесе као што су памћење, пажња и осетљивост на узнемирујуће стимулусе.
Играње РТС игрица укључује многе сложене менталне функције: од способности да се истовремено надгледа неколико објеката који се брзо крећу, преко сталне пажње и одговарајућег нивоа будности, до радне меморије, на пример, освежавања информација, пребацивања између различитих задатака или планирања активности.
Као Др.Ковалчик, компјутерске игре нису само јединствено средство за проучавање људског когнитивног функционисања, већ пре свега за учење о механизмима неуропластичности мозга (тј. способности нервног система да се прилагоди захтевима животне средине). У овом контексту, они су такође потенцијално средство за сузбијање процеса старења или поновну изградњу неких поремећених когнитивних функција, на пример оштећења мозга.
- Захваљујући истраживањима попут нашег, могуће је искористити стечено знање о људском понашању под утицајем игара за креирање алата са њиховом употребом у рехабилитационим и образовним програмима у будућности - наглашава др Наталија Ковалчик.
У двогодишњој студији коју су спровели др Наталија Ковалчик и тим научника са Универзитета СВПС, 31 играч је учествовао у скринингу од најмање шест сати недељно, укључујући најмање 60 процената. тада су играли Старцрафт ИИ (играчи су у просеку играли РТС 18 сати недељно). Контролна група је био исти број неиграча који су проводили мање од шест сати недељно на стратешке игре.
- Откриће нашег тима о карактеристикама анатомије мозга људи који интензивно играју компјутерске игрице је изузетно вредно. Истовремено, схватамо да је то само увод у даља истраживања. Један од проблема са упоредним студијама (као што је ово које описујемо овде) је то што не можемо са сигурношћу рећи да ли су уочене разлике последица предузете активности или људи са специфичном структуром мозга једноставно воле да играју одређену врсту игара. више - наглашава др Наталија Ковалчик.
Тим научника са Универзитета СВПС под надзором проф. Анета Бжежичка планира да развије тему неуропастичности мозга под утицајем видео игрица у напреднијим истраживањима обуке.